npc-speech-villager =
    .a0 = 난 치즈가 좋아.
npc-speech-villager_open =
    .a0 = 카토블파스는 풀을 먹으며 무슨 생각을 하는걸까?
    .a1 = 빛나는 유해는 어떻게 빛을 내는걸까?
    .a2 = 포악한 땅상어에 대해 들어본적 있어? 사막에 산다는데.
    .a3 = 산 반대쪽에는 무엇이 있을까?
    .a4 = 내 동생한테 치즈를 맡겼는데 이젠 치즈가 아직 존재하는지도 모르겠어. 난 그걸 슈뢰딩거의 치즈라 불러.
    .a5 = 반딧불이를 잡아본적 있니?
    .a6 = 여러가지 반짝이는 보석을 동굴에서 찾을수 있다고 들었어.
    .a7 = 사우록이 대체 어디서 계속 나서 여기로 오는건지 모르겠어.
npc-speech-villager_adventurous =
    .a0 = 언젠가는 나만의 글라이더를 만들고 싶어.
    .a1 = 더 강해지면 동굴 탐험을 해보고 싶어.
    .a2 = 동굴에는 금, 은, 다이아몬드가 있다고 들었어.
    .a3 = 곡괭이를 만들면 광석을 캐서 코인을 벌 수 있어.
    .a4 = 우리 아빠가 그러는데 동굴에는 트롤, 오우거, 오니가 산대.
    .a5 = 영양, 켈피, 말은 정말 빠른 탈것이야.
    .a6 = 빨간 꽃을 따는 건 재밌어, 초록색 지역을 찾아봐.
    .a7 = 나는 활로 나무에서 사과랑 코코넛을 떨어뜨리는 걸 좋아해.
    .a8 = 랩터랑 액스빅은 정말 우아한 볏을 가졌어.
    .a9 = 나는 늑대랑 검치호랑이한테서 날카로운 송곳니를 뽑아.
    .a10 = 거미 집게가 얼마나 강한지 본 적 있어?
    .a11 = 드레드혼이랑 매머드는 정말 튼튼한 가죽을 가지고 있어.
    .a12 = 프로스트팽, 로슈왈르, 웬디고의 얼음 조각에는 조심해야 해.
    .a13 = 나는 양, 염소, 알파카의 털을 깎아.
    .a14 = 거미랑 크롤러에게서 얻는 끈적한 실은 가방 만들기에 좋아.
    .a15 = 활기찬 덩굴을 찾고 싶으면 거대한 나무를 찾아봐.
npc-speech-villager_closed =
    .a0 = 못 보던 얼굴인데?
    .a2 = 버섯이 건강에 참 좋다고 하던데... 물론 난 안 먹어봤지만.
    .a3 = 사느냐, 죽느냐... 난 그냥 농사나 지어야겠어.
npc-speech-villager_conscientious =
    .a0 = 나는 항상 바쁘게 지내요. 할 일이 항상 있거든요.
    .a1 = 빨리 비가 왔으면 좋겠어요. 작물에 좋을 거예요.
    .a2 = 우리는 모두 하나의 세상을 공유하고 있어요, 서로 관대해야 해요.
npc-speech-villager_busybody =
    .a0 = 말할 시간에 일을 더해야돼.
npc-speech-villager_unconscientious =
    .a0 = 이제 두 번째 아침 식사를 할 시간이 된 것 같아요!
    .a1 = 우리 집이 이렇게 어질러져 있지 않았으면 좋겠어요. 하지만 그러려면 청소를 해야 하잖아요! 하하!
    .a2 = 그걸 어디에 두었더라...
    .a3 = 언젠가 비공선을 타보고 싶어요.
    .a4 = 은퇴하고 치즈를 모으고 싶다는 생각, 해본 적 있어요?
npc-speech-villager_extroverted =
    .a0 = 이번 주말에 내가 한 일을 믿을 수 있을 거야!
    .a1 = 좋은 아침 보내!
    .a2 = 오늘 날씨 어떻게 생각해?
    .a3 = 나는 치즈에 완전히 푹 빠졌어!
    .a4 = 크래커를 잊지 마!
    .a5 = 나는 드워프 치즈를 정말 좋아해. 내가 만들 수 있으면 좋겠어.
    .a6 = 어젯밤에 치즈에 관한 멋진 꿈을 꿨어. 그게 무슨 뜻일까?
    .a7 = 나는 꿀을 좋아해! 그런데 벌은 싫어.
    .a8 = 나무, 벌, 별처럼, 너는 여기 있어야 해.
npc-speech-villager_sociable =
    .a0 = 들어오지 않겠어? 방금 치즈를 먹으려고 했어!
    .a1 = 내 정원을 보고 싶어? 알았어, 아마 다른 때가 좋을 거야.
    .a2 = 혼자 여행하는 건 위험해, 친구를 데려가.
    .a3 = 상호 존중, 동료애, 신뢰로 친구를 만들 수 있어.
    .a4 = 우정은 상인의 모든 동전보다 더 값져.
    .a5 = 자신과 다른 사람을 용서하는 게 너의 삶을 더 행복하게 만들어.
npc-speech-villager_introverted =
    .a0 = 안녕.
    .a1 = 오 나? 나는 특별한 거 없어.
    .a2 = 나는 두 던전 사이를 나는 피닉스를 봤는데, 아무도 믿지 않아.
    .a3 = 나는 매일 훈련해. 장비는 실력 없이는 아무 의미 없어.
npc-speech-villager_agreeable =
    .a0 = 오늘 어때?
    .a1 = 필요한 거 있으면 말해.
    .a2 = 내 고양이 봤어?
    .a3 = 기운이 함께하길!
npc-speech-villager_worried =
    .a0 = 조심해, 알겠지? 밖엔 위험이 너무 많아.
    .a1 = 나는 항상 랜턴을 가까이 두고 있어, 밤이 가끔 정말 길게 느껴져.
    .a2 = 항상 공격 피할 준비를 해!
    .a3 = 괴물이나, 이단자들, 아니면 괴물 이단자들이 오면 나를 보호해 줄 거지?
    .a4 = 인생엔 많은 문이 있고, 그 중 일부는 열고 싶지 않아.
npc-speech-villager_disagreeable =
    .a0 = 난 있는 그대로 말할 뿐이야. 내가 말하는게 마음에 들지 않는다면 어쩔수 없지.
    .a1 = 사람들은 상처를 너무 쉽게 받는다니까.
npc-speech-villager_neurotic =
    .a0 = 그 던전들 생각하면 무서워. 누군가 그걸 해결해주면 좋겠어.
    .a1 = 누군가는 그 이단자들에 대해 뭔가 해야 해. 가능하면 나 말고.
    .a2 = 뭔가 나쁜 일이 일어날 것 같은 느낌이 들어.
    .a3 = 누군가 마을에서 늑대들을 막아주면 좋겠어.
    .a4 = 넘어지지 않도록 항상 나무토막, 돌, 가지를 조심해.
    .a5 = 네 뒤를 확인해서 누가 따라오고 있는지 봐.
npc-speech-villager_sad_loner =
    .a0 = 너무 외로워.
    .a1 = { "." }.. 이런 어색한 침묵 미안해. 사람들하고 잘 지내는 게 잘 안 돼.
    .a2 = 내 고양이가 죽었을 때 목걸이조차도 간직할 수 없었어.
    .a3 = 나는 날아가는 빗자루가 나를 여기서 데려가 주면 좋겠어.
    .a4 = 포션으로 깨진 마음을 치유할 수 있을까 궁금해.
    .a5 = 나는 너무 외롭고 쓸쓸해.
npc-speech-villager_seeker =
    .a0 = 언젠가 세상을 보고 싶어. 이 마을보다 더 넓은 삶이 있을 거야.
    .a1 = 모든 동굴이 거대한 네트워크로 연결되어 있다고 들었어.
    .a2 = 좋은 레시피 알고 있어?
npc-speech-villager_stable =
    .a0 = 정말 좋은 날이지 않냐?
    .a1 = 인생 그렇게 나쁘지 않아.
    .a2 = 숲 속을 걷기 딱 좋은 날이야!
    .a3 = 마을이 깨끗할 때가 정말 좋아.
npc-speech-villager_decline_trade =
    .a0 = 미안, 거래할 게 없어.
    .a1 = 거래? 내가 너한테 관심 있을 만한 게 있겠냐.
    .a2 = 내 집은 내 거야, 무엇이랑도 바꾸지 않을 거야.
npc-speech-villager_busy =
    .a0 = 미안, 지금은 대화할 수 없어.
    .a1 = 나중에 얘기하자, 지금 바빠.
    .a2 = 내가 뭔가 하고 있는 거 안 보이냐?
npc-speech-merchant_advertisement =
    .a0 = 거래할 거 없나?
    .a1 = 나랑 거래할래?
    .a2 = 내가 물건이 많아. 구경할래?
    .a3 = 하루 종일! 거래! 거래! 거래!
npc-speech-merchant_trade_successful =
    .a0 = 거래해줘서 고마워!
    .a1 = 고마워!
npc-speech-merchant_trade_declined =
    .a0 = 그럼 다음 기회에!
    .a1 = 안됐군, 그럼 다음에!
npc-speech-merchant_trade_cancelled_hostile =
    .a0 = 거래를 끊어서 미안하지만 이것부터 해결해야돼!
    .a1 = 나중에 거래하자, 지금은 이것부터 해결하고!
npc-speech-ambush =
    .a0 = 혼자 여행하는 건 현명하지 않아!
    .a1 = 아기에게서 사탕 빼앗는 것처럼 쉬워!
    .a2 = 손 들고 금품 내놔!
npc-speech-villager_cultist_alarm =
    .a0 = 조심해! 광신도가 날뛰고 있어!
    .a1 = 싸울 준비해! 광신도가 공격한다!
    .a2 = 광신도가 감히 우리 마을을 공격하다니!
    .a3 = 광신도에게 죽음을!
    .a4 = 광신도는 용납 못해!
    .a5 = 살인마 광신도다!
    .a6 = 내 칼이나 먹어라, 더러운 광신도 놈아!
    .a7 = 네 손에 핏자국이 아직 선명하구나, 광신도 놈아!
    .a8 = 세상에 만상에! 광신도가 나타났다!
    .a9 = 광신도들의 악한 짓을 끝낼 때가 왔다!
    .a10 = 이 광신도는 내가 처리할거야!
    .a11 = 신 곁으로 보내주마, 광신도야!
    .a12 = 광신도다! 잡아라!
    .a13 = 광신도다! 공격해!
    .a14 = 광신도다! 도망가지 못하게해!
    .a15 = 광신도를 입도 뻥긋 못하게 도륙을 내주마?!
    .a16 = 광신도는 잊지도 말고 용서도 말아야돼!
    .a17 = 죽어라, 광신도!
    .a18 = 네가 공포로 군림하던 시절이 끝나간다!
    .a19 = 네가 한 만큼 되돌려주마!
    .a20 = 너같은 부류는 여기서 환영받지 못해.
    .a21 = 겁도 없이 지하에서 기어나오다니!
npc-speech-villager_under_attack =
    .a0 = 도와줘, 공격받고있어!
    .a1 = 도와줘! 공격받고 있어!
    .a2 = 아야! 공격받고 있어!
    .a3 = 아야! 공격받고 있어! 도와줘!
    .a4 = 나좀 도와줘! 공격받고 있어!
    .a5 = 공격받고 있어! 도와줘!
    .a6 = 공격받고 있어! 나좀 도와줘!
    .a7 = 도와줘!
    .a8 = 도와줘! 도와줘!
    .a9 = 도와줘! 도와줘! 도와줘!
    .a10 = 공격받고 있어!
    .a11 = 아아아! 공격받고 있어!
    .a12 = 아아아! 공격받고 있어! 도와줘!
    .a13 = 도와줘! 공격받고 있어!
    .a14 = 도와줘! 살인마!
    .a15 = 도와줘! 살인마가 날뛰고 있어!
    .a16 = 도와줘! 누가 날 죽이려고 해!
    .a17 = 경비병, 나 공격받고 있어!
    .a18 = 경비병! 공격받고 있어!
    .a19 = 공격받고 있어! 경비병!
    .a20 = 도와줘! 경비병! 공격받고 있어!
    .a21 = 경비병! 빨리와!
    .a22 = 경비병! 경비병!
    .a23 = 경비병! 악당이 날 공격하고 있어!
    .a24 = 경비병, 이 악당 좀 죽여줘!
    .a25 = 경비병! 살인마야!
    .a26 = 경비병! 도와줘!
    .a27 = 이러고도 무사할줄 알았어? 경비병!
    .a28 = 이 악마!
    .a29 = 나좀 도와줘!
    .a30 = 도와줘! 제발!
    .a31 = 아야! 경비병! 도와줘!
    .a32 = 놈들이 날 노리고 있어!
    .a33 = 도와줘! 도와줘! 나 지금 억압받고 있어!
    .a34 = 아, 체재 본연의 폭력이 드러났군.
    .a35 = 살짝 긁혔을 뿐이야!
    .a36 = 멈춰!
    .a37 = 내가 뭘했다고 이러는거야?!
    .a38 = 나좀 그만 공격해!
    .a39 = 이봐! 그거 좀 함부로 휘두르지마!
    .a40 = 사악한 마귀야, 썩 물렀거라!
    .a41 = 그만해! 저리가!
    .a42 = 날 화나게 했겠다!
    .a43 = 어이! 네가 뭔데?!
    .a44 = 목을 베어주겠어!
    .a45 = 제발 그만해! 나한테 돈 되는건 없다고!
    .a46 = 내 삼촌한테 다 이를거야, 삼촌은 나보다 훨씬 크다고!
    .a47 = 안돼, 엄마한테 이를거야!
    .a48 = 망할놈이!
    .a49 = 그거 좀 하지 않았으면 좋겠는데.
    .a50 = 나쁜 짓을 하면 안돼!
    .a51 = 네 무기 잘 작동하니까 이제 좀 치워!
    .a52 = 살려줘!
    .a53 = 제발, 난 가족이 있다고!
    .a54 = 난 죽기엔 너무 어려!
    .a55 = 말로 하면 안돼?
    .a56 = 폭력은 해답이 아니야!
    .a57 = 오늘 일진이 사나울것 같은데...
    .a58 = 이봐, 아프잖아!
    .a59 = 으익!
    .a60 = 어딜 감히!
    .a61 = 그만해, 내가 이렇게 빌게!
    .a62 = 이 망할 놈이!
    .a63 = 재미없으니까 그만해.
    .a64 = 어떻게 감히?!
    .a65 = 덤빈 대가를 치르게 될거야!
    .a66 = 계속 그러면 혼날거야!
    .a67 = 그러다 맞는수가 있어!
    .a68 = 뭔가 오해가 있는가본데!
    .a69 = 이럴 필요는 없잖아!
    .a70 = 썩 물렀거라 악마야!
    .a71 = 아프잖아!
    .a72 = 왜 그러는거야?
    .a73 = 정령들의 이름으로 멈춰라!
    .a74 = 다른 사람이랑 헷갈렸나본데!
    .a75 = 왜 나한테 이러는거야!
    .a76 = 그거 다신 하지마.
    .a77 = 경비병, 이 괴물좀 호수에 쳐넣어!
    .a78 = 내 타라스크를 풀어놓는 수가 있어!
    .a79 = 왜 나야?
npc-speech-villager_enemy_killed =
    .a0 = 내가 적을 처치했어!
    .a1 = 드디어 평화를 얻었어!
    .a2 = { "." }.. 내가 뭘하고 있었지?
    .a3 = 이렇게 끝나서 미안해.
npc-speech-menacing =
    .a0 = 난 경고했다!
    .a1 = 한발짝만 더 오면 공격할거야!
    .a2 = 난 네가 무섭지 않아!
    .a3 = 여기서 나가!
    .a4 = 살고 싶으면 돌아가!
    .a5 = 여기서 당장 나가!
npc-speech-cultist_low_health_fleeing =
    .a0 = 대의를 위해 후퇴!
    .a1 = 후퇴하라!
    .a2 = 저주할테다!
    .a3 = 지옥에서 저주할테다!
    .a4 = 쉬러 가야해!
    .a5 = 적이 너무 강하다!
npc-speech-site =
    .a0 = 우리 마을은 최고라고 생각하지 않아?
    .a1 = { $site }에 온 걸 환영해!
    .a2 = { $site }은/는 살기 좋은 마을이야.
npc-speech-arena = 저기 앉자!
npc-speech-merchant_busy_trading =
    .a0 = 잠깐만 기다려, 나 혼자야.
    .a1 = 잠깐만, 마무리할게.
    .a2 = 바빠, 나중에 다시 와.
npc-speech-merchant_busy_combat =
    .a0 = 잠깐만, 지금 이거 하고 있어!
    .a1 = 지금 거래할 수 없어, 적들이랑 싸워야 해!
    .a2 = 꺼져, 지금 내 목숨 걸고 싸우고 있어!
npc-speech-migrating =
    .a0 = 더 이상 여기서 행복하지 않아. 이제 { $site }(으)로 이주할 때야.
    .a1 = { $site }(으)로 이사할 때가 됐어, 이곳엔 질렸어.
npc-response-accept_hire =
    .a0 = 가자!
    .a1 = 준비됐어, 앞장서!
npc-response-decline_hire =
    .a0 = 미안, 지금은 시간이 없어.
    .a1 = 괜찮아, 미안.
npc-response-already_hired = 어리석게 굴지 마, 이미 나를 고용했잖아!
npc-dialogue-hire_cancelled = 괜찮아, 나중에 봐!
npc-speech-witness_theft_owned =
    .a0 = 이봐! 그건 내 거야.
    .a1 = 왜 내 물건을 만지고 있어?
    .a2 = 내 물건을 가져가면 여기에 있을 자리가 없어.
npc-speech-witness_death =
    .a0 = 안돼!
    .a1 = 이건 끔찍해!
    .a2 = 오, 세상에!
    .a3 = 세상이 조금 더 어두워졌어.
npc-speech-thank_you =
    .a0 = 고마워!
    .a1 = 감사해요
npc-response-like_you =
    .a0 = 나는 너가 좋아!
    .a1 = 너는 좋은 친구 같아.
    .a2 = 나는 네가 친절하다고 생각해.
npc-speech-merchant_reject_sell_item =
    .a0 = 그 아이템은 팔 생각 없어.
    .a1 = 아니, 그건 줄 수 없어.
npc-speech-merchant_trade_balance = 그것은 내 제안 금액의 { $percentage }%밖에 안 돼!
npc-speech-dir_south_west = 남서쪽
npc-response-dislike_you =
    .a0 = 난 너를 별로 좋아하지 않아.
    .a1 = 너는 별로 좋은 사람 같지 않아.
npc-dialogue-hire_expired =
    .a0 = 이제 네 곁을 떠날 시간이야. 나중에 봐!
    .a1 = 내 일은 끝났어, 이제 가봐야겠다. 안녕!
npc-speech-witness_theft =
    .a0 = 그건 네 것이 아니야!
    .a1 = 손대지 마.
    .a2 = 그거 만지지 마!
    .a3 = 도둑!
    .a4 = 그거 돌려줘.
    .a5 = 뭘 하고 있는 거야?
    .a6 = 멈추지 않으면 경비를 부를 거야.
npc-speech-pilot-announce_hold =
    .a0 = 부두가 비워질 때까지 여기서 대기 중이야.
    .a1 = 접안 위치가 비워질 때까지 대기해야 해!
    .a2 = 부두에 교통이 몰려서 잠깐 대기해야 해.
npc-speech-pilot-landed =
    .a0 = 또 한 번의 멋진 착륙이군.
    .a1 = 천천히, 조심조심...
    .a2 = 훌륭한 일이었어.
    .a3 = 여기가 네가 내릴 곳이야?
npc-speech-day_time =
    .a0 = 새로운 하루가 시작됐어!
    .a1 = 나는 일어나는 게 항상 싫어...
npc-speech-guard_thought =
    .a0 = 내 형은 오우거랑 싸우러 나갔어. 나는 뭐냐고? 경비 근무...
    .a1 = 한 번만 더 순찰하고 집에 갈 수 있어.
    .a2 = 도둑 따위는 내가 절대 지나가게 두지 않아.
    .a3 = 맞지 않게 치는 법을 배워야 해.
    .a4 = 여유 시간에 공격 피하는 연습을 해야겠어.
npc-speech-merchant_sell_undirected =
    .a0 = 내 물건은 모두 최고 품질이야!
    .a1 = 내 물건 살 사람 없나?
    .a2 = 내가 이 마을에서 가장 좋은 상품을 가지고 있어.
    .a3 = 용품이 필요해? 내가 다 준비해놨어.
npc-speech-merchant_sell_directed =
    .a0 = 저기! 새로운 물건이 필요하지 않아?
    .a1 = 배고프냐? 내가 파는 치즈가 있을 거야.
    .a2 = 새로운 갑옷이 필요할 것 같아 보이는데!
npc-speech-dir_north = 북쪽
npc-speech-dir_north_east = 북동쪽
npc-speech-dir_east = 동쪽
npc-speech-dir_south_east = 남동쪽
npc-speech-dir_south = 남쪽
npc-speech-dir_west = 서쪽
npc-speech-dir_north_west = 북서쪽
npc-speech-dist_very_far = 아주 멀리
npc-speech-dist_far = 멀리
npc-speech-dist_ahead = 어딘가
npc-speech-witness_murder =
    .a0 = 살인자!
    .a1 = 어떻게 이런 일을 할 수 있어?
    .a2 = 아악!
npc-speech-dist_near_to = 아주 가까운
npc-question-directions =
    .a0 = 어디에 가고 싶어?
    .a1 = 무엇을 찾고 있어?
npc-response-directions = 네 지도에 표시해 두었어. 행운을 빌어!
npc-response-doesnt_exist = 이 근처에는 그런 게 없어.
npc-info-self_homeless =
    .a0 = 나는 집이 없어.
    .a1 = 나는 집이라 부를 곳이 없어.
npc-info-role =
    .a0 = 나는 { $role }(이)야.
    .a1 = 나는 { $role }(으)로 일해.
    .a2 = 나는 { $role } 일을 해.
noun-role-none =
    .a0 = 나는 자유로운 영혼이야.
npc-speech-moving_on =
    .a0 = 여기서 충분히 시간을 보냈어, 이제 { $site }(으)로 가자!
    .a1 = { $site }(으)로 가는 비행선을 찾을 수 있기를 바래.
npc-speech-night_time =
    .a0 = 어두워, 집으로 가야 할 때야.
    .a1 = 피곤해.
    .a2 = 내 침대가 나를 부르고 있어!
    .a3 = 다행히도 내 랜턴이 있어!
npc-speech-start_hunting =
    .a0 = 사냥하러 갈 시간이야!
    .a1 = 작은 동물들은 동물 가죽을 떨어뜨려.
npc-speech-tell_site =
    .a0 = 여기 { $dir }에 { $site }이/가 있어. 가본 적 있어?
    .a1 = 언젠가 { $site }에 가보는 게 좋겠어.
    .a2 = { $dist }만큼 { $dir }(으)로 가면 { $site }에 도달할 수 있어.
    .a3 = 이봐, { $dir }(으)로 가면 { $site }가 있어, { $dist } 거리야.
npc-question-general =
    .a0 = 무엇을 도와줄까요?
    .a1 = 안녕하세요. 무슨 일이에요?
    .a2 = 안녕하세요, 무엇을 도와드릴까요?
npc-info-self_home =
    .a0 = 나는 { $site }에 살아.
    .a1 = 내 집은 { $site }(이)야.
npc-speech-merchant_reject_buy_item =
    .a0 = 그 아이템은 살 생각 없어.
    .a1 = 아니, 그건 관심 없어.
npc-speech-remembers-fight = { $name }! 또 나를 무시하다니!
npc-speech-remembers-fight-no-name = 너! 또 나를 무시하다니!
npc-info-unknown =
    .a0 = 난 몰라.
    .a1 = 확실하지 않아.
npc-response-hire_time = 나를 얼마나 오래 고용할 생각이야?
npc-response-ambivalent_you =
    .a0 = 괜찮아 보이네.
    .a1 = 특별한 감정은 없어, 정말로.
npc-speech-witness_enemy_murder =
    .a0 = 내 영웅!
    .a1 = 드디어 누군가 해냈어!
    .a2 = 예아!
npc-speech-welcome-aboard =
    .a0 = 탑승을 환영해!
    .a1 = 표 좀 볼 수 있을까... 농담이야, 무료야!
    .a2 = 즐거운 여행 되길 바래!
npc-speech-night =
    .a0 = 랜턴은 밤에 돌아다닐 때 유용해!
    .a1 = 어둠 속에 우리밖에 없어야 해...
    .a2 = 까꿍!
npc-speech-reject_rival =
    .a0 = 넌 여기서 환영받지 못해.
    .a1 = 미안하지만, 너랑 이야기하고 싶지 않아.
    .a2 = 나가는 게 좋을 거야.
npc-speech-pilot-takeoff =
    .a0 = { $dst }(으)로 간다!
    .a1 = 우리가 간다!
    .a2 = 다음 목적지는, { $dst }!
    .a3 = 안녕, { $src }!
npc-speech-pilot-announce_next =
    .a0 = { $dst }(으)로 { $dir } 방향 가는 거면 얼른 타!
    .a1 = 곧 { $dst }(으)로 출항한다구!
    .a2 = { $dir } 방향으로 가는 거야? 얼른 올라타!
npc-speech-pilot-continue_hold =
    .a0 = 계속 대기해야 해!
    .a1 = 교통이 혼잡해서 아직 대기 중이야!
    .a2 = 계속 대기 중이야!
    .a3 = 다른 배가 화물 싣는 중이라 조금 더 대기해야 해.
npc-signs-keep_out = 정지!
npc-speech-tell_monster =
    .a0 = { $dir }(으)로 { $dist } 떨어진 곳에 { $body }이/가 있다더라...
    .a1 = 네가 그렇게 강하다고 생각해? { $dir }(으)로 가면 { $body }가 있어.
npc-info-current_site =
    .a0 = 여기가 { $site }(이)야.
    .a1 = 너는 { $site }에 있어.
npc-info-self_name =
    .a0 = 내 이름은 { $name }(이)야.
    .a1 = 사람들은 나를 { $name }(이)라고 불러.
    .a2 = { $name }이/가 내 이름이야.
npc-dialogue-hire_cancelled_unhappy = 내 양심상 더 이상 너와 일할 수 없어. 잘 있어.
npc-response-no_problem = 문제 없어! 나중에 봐.
npc-speech-dist_near = 근처
